プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/133_ハッピー・ハプニング_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
イベント
133_ハッピー・ハプニング_復刻
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|53,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){60};| |~Hard Lv50|630,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){80};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:301}; / &color({{MODE2}}){H:1,504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:5%}; / &color({{MODE2}}){H:10%};}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:101}; / &color({{MODE2}}){H:504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更''
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|53,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){60};| |~Hard Lv50|630,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){80};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:301}; / &color({{MODE2}}){H:1,504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:5%}; / &color({{MODE2}}){H:10%};}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:101}; / &color({{MODE2}}){H:504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更''
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!